Pink Orca | پینک اورکا dan repost
1/3
DLL Hell در ویندوز: چالش Dependencyهای غیرمتمرکز
در سیستمعامل ویندوز، مسئله DLL Hell به یکی از معضلات تاریخی مدیریت وابستگیها (Dependencies) تبدیل شده. DLLها (Dynamic-Link Libraries) فایلهای کتابخونهای مشترک هستن که برنامههای مختلف میتونن ازشون استفاده کنن. مشکل اصلی وقتی شروع میشه که دو یا چند برنامه، نسخههای متفاوتی از یک DLL رو نیاز دارن. مثلاً برنامه A نیاز به msvcrt.dll نسخه 1.0 داره و برنامه B به همان DLL اما نسخه 2.0 وابسته هستش. در ویندوزهای قدیمی (مثل ۹۸ یا XP)، این DLLها در مسیرهای سیستمی مشترک (مثل System32) کپی میشدن و نصب یک برنامه جدید میتونست نسخه قدیمی رو بازنویسی کنه. نتیجه؟ برنامه A با خطای Missing DLL یا Crash مواجه میشد.
مکانیزم Side-by-Side Assembly (SxS) در ویندوز ویستا و بعدتر معرفی شد تا این مشکل رو کاهش بده. توی این روش، هر برنامه میتونه نسخه خاصی از DLL رو در پوشه محلی خودش (مثل Program Files/AppName) ذخیره کنه یا از Manifest Files استفاده کنه تا نسخه دقیق DLL موردنیازش رو به سیستم معرفی کنه. اما این راهکار هم کامل نیست چون:
- حجم دیسک افزایش پیدا میکنه چون چندین نسخه از یک DLL توی سیستم ذخیره میشه.
- برنامههای قدیمی که از SxS پیروی نمیکنن هنوز میتونن باعث تداخل بشن.
- توسعهدهندگان گاهی ترجیح میدن از Static Linking استفاده کنن (کتابخونهها رو مستقیماً داخل EXE برنامه کامپایل کنن) که اینم حجم فایل اجرایی رو بیشتر میکنه.
~> @PinkOrca 🩷
DLL Hell در ویندوز: چالش Dependencyهای غیرمتمرکز
در سیستمعامل ویندوز، مسئله DLL Hell به یکی از معضلات تاریخی مدیریت وابستگیها (Dependencies) تبدیل شده. DLLها (Dynamic-Link Libraries) فایلهای کتابخونهای مشترک هستن که برنامههای مختلف میتونن ازشون استفاده کنن. مشکل اصلی وقتی شروع میشه که دو یا چند برنامه، نسخههای متفاوتی از یک DLL رو نیاز دارن. مثلاً برنامه A نیاز به msvcrt.dll نسخه 1.0 داره و برنامه B به همان DLL اما نسخه 2.0 وابسته هستش. در ویندوزهای قدیمی (مثل ۹۸ یا XP)، این DLLها در مسیرهای سیستمی مشترک (مثل System32) کپی میشدن و نصب یک برنامه جدید میتونست نسخه قدیمی رو بازنویسی کنه. نتیجه؟ برنامه A با خطای Missing DLL یا Crash مواجه میشد.
مکانیزم Side-by-Side Assembly (SxS) در ویندوز ویستا و بعدتر معرفی شد تا این مشکل رو کاهش بده. توی این روش، هر برنامه میتونه نسخه خاصی از DLL رو در پوشه محلی خودش (مثل Program Files/AppName) ذخیره کنه یا از Manifest Files استفاده کنه تا نسخه دقیق DLL موردنیازش رو به سیستم معرفی کنه. اما این راهکار هم کامل نیست چون:
- حجم دیسک افزایش پیدا میکنه چون چندین نسخه از یک DLL توی سیستم ذخیره میشه.
- برنامههای قدیمی که از SxS پیروی نمیکنن هنوز میتونن باعث تداخل بشن.
- توسعهدهندگان گاهی ترجیح میدن از Static Linking استفاده کنن (کتابخونهها رو مستقیماً داخل EXE برنامه کامپایل کنن) که اینم حجم فایل اجرایی رو بیشتر میکنه.
~> @PinkOrca 🩷