💢 تحلیل Digital Foundry از نسخه با کیفیتتر تریلر GTAVI
• استفاده از SSR در بازتاب سطح آب واضح بود
• استفادهی بازتاب به صورت ریتریسینگ رو سطوح براق، فلزی و پلاستیکی
• برای NPCها از سایه به صورت ریتریسینگ استفاده شده بود.
• مشخص نیست محیطهای داخلی واقعی بود یا از Parallax استفاده شده اما هماهنگی وضعیت سایه و روشنایی با محیط بیرونی فوق العاده است.
• بازی مانند باقی عناوین راکستار از روح هنری دارد و به معنی واقعی درجه یک است.
#GTAVI
⭐️ @RockstarFans
• استفاده از SSR در بازتاب سطح آب واضح بود
• استفادهی بازتاب به صورت ریتریسینگ رو سطوح براق، فلزی و پلاستیکی
• برای NPCها از سایه به صورت ریتریسینگ استفاده شده بود.
• مشخص نیست محیطهای داخلی واقعی بود یا از Parallax استفاده شده اما هماهنگی وضعیت سایه و روشنایی با محیط بیرونی فوق العاده است.
• بازی مانند باقی عناوین راکستار از روح هنری دارد و به معنی واقعی درجه یک است.
#GTAVI
⭐️ @RockstarFans