۸۰ درصد ریزش توی ۸ ماه 💎
چرا نات کوین توی صعودیترین دوره بازار رشد نکرد؟
اگر مخاطب پروژه بودید و فعالیتهای Open Builders رو توی این مدت دنبال کرده باشید، احتمالاً بلاتکلیفی و برنامهریزیهای ضعیف تیم پروژه رو برای دوره بعد از ایردراپ موفق $NOT احساس کردید.
اوپن بیلدرز با تعداد خیلی زیادی کاربر مواجه بود که منتظر برنامههای هیجانانگیز بعدی نات کوین بودن، اما هیچ کدوم از طرحهایی که ارائه شد (از جمله ایده Explore و فروش طرحهای عضویت توی استخرهای سطحبندیشده) برای اون طیف از آدمها که جذب یه بازی کلیکی خیلی ساده شدن بودن و در عین حال اکثریت مخاطب پروژه رو تشکیل میدادن جذاب به نظر نمیرسید. بنابراین، با توجه به کاری خیلی سختی که برای حفظ این گروه از مخاطبهای خودش داشت، توی همین مرحله تعداد زیادی کاربر رو از دست دادن. البته که ناامیدشدن کاربرها از همه بازیهای همسبک نات کوین، خصوصاً بعد از ایردراپ همستر کامبت هم تأثیر خیلی زیادی روی این جریان داشت.
جدای از این ماجرا، اوپن بیلدرز سه تا پروژه جدید رو استارت زد که هویتی جدای از نات کوین داشتن: نات پیکسل، لاست داگز و Earn. دو تا مورد اول بازیهایی متفاوت از نات کوین هستن که در حال حاضر فاز اولشون تموم شده، ایردراپ رو با شرایط نهچندان راضیکننده انجام دادن و مثل همه بازیهای تلگرامی، مشخص نیست در آینده قراره به چی تبدیل بشن و چه برنامهای برای نگهداشتن کاربرهای خودشون دارن.
Earn اما یه لانچ پوله که فرایند جذب سرمایه برای پروژهها و استیکینگ از سمت کاربرها رو ساده میکنه. پاداش کاربرها هم در قالب توکنهای هر پروژه که استخر رو ایجاد کرده پرداخت میشه.
ایده پروژه در نوع خودش جالبه ولی مجدداً ایرادهایی بهش وارده. برای نمونه، فقط کسایی میتونن عضو هر استخر بشن که جزو مثلاً ۱٬۰۰۰ تا هولدر اول توکنهای اون استخر باشن. مدل رقابت برای افزایش مقدار سرمایه بین مشارکتکنندهها، شاید برای تیم پروژهها جذاب به نظر برسه و یه سری دردسرها رو مثل توزیع مقادیر کم پاداش حذف کنه، ولی بخش بزرگی از کاربرها رو که سرمایه نسبتاً کمی دارن از هر نوع مشارکتی منصرف میکنه یا اساساً امکان مشارکت رو ازشون میگیره.
توکن هر سه تا پروژه جدید یعنی $PX و $WOOF و $BUILD برخلاف خود $NOT، خیلی بدون سروصدا لانچ شد، طوری که شاید اولین بار اینجا دارید اسمشون رو میبینید. برای لیستینگ توکنهای جدید همکاری ویژهای با صرافیهای متمرکز مطرح نداشتن و در عوض بازار رو به DEXها محدود کردن.
در مجموع اوپن بیلدرز توی این مدت، اون طور که نیاز بود و انتظار میرفت، برنامه جذابی برای کاربرهای قدیمی نات کوین که دنبال مدلهای خیلی ساده و حداقل هزینه هستن، نداشته. برای هرکدوم از پروژههای جدید خودش هم توکنهای جداگانه عرضه کرده که در کنار محدودکردن بازار به صرافیهای غیرمتمرکز و افت قیمت بعد از لانچ، میتونه بخشی از کامیونیتی رو به همه پروژههای این تیم و نیت توسعهدهندههاش بدبین کنه.
چرا نات کوین توی صعودیترین دوره بازار رشد نکرد؟
اگر مخاطب پروژه بودید و فعالیتهای Open Builders رو توی این مدت دنبال کرده باشید، احتمالاً بلاتکلیفی و برنامهریزیهای ضعیف تیم پروژه رو برای دوره بعد از ایردراپ موفق $NOT احساس کردید.
اوپن بیلدرز با تعداد خیلی زیادی کاربر مواجه بود که منتظر برنامههای هیجانانگیز بعدی نات کوین بودن، اما هیچ کدوم از طرحهایی که ارائه شد (از جمله ایده Explore و فروش طرحهای عضویت توی استخرهای سطحبندیشده) برای اون طیف از آدمها که جذب یه بازی کلیکی خیلی ساده شدن بودن و در عین حال اکثریت مخاطب پروژه رو تشکیل میدادن جذاب به نظر نمیرسید. بنابراین، با توجه به کاری خیلی سختی که برای حفظ این گروه از مخاطبهای خودش داشت، توی همین مرحله تعداد زیادی کاربر رو از دست دادن. البته که ناامیدشدن کاربرها از همه بازیهای همسبک نات کوین، خصوصاً بعد از ایردراپ همستر کامبت هم تأثیر خیلی زیادی روی این جریان داشت.
جدای از این ماجرا، اوپن بیلدرز سه تا پروژه جدید رو استارت زد که هویتی جدای از نات کوین داشتن: نات پیکسل، لاست داگز و Earn. دو تا مورد اول بازیهایی متفاوت از نات کوین هستن که در حال حاضر فاز اولشون تموم شده، ایردراپ رو با شرایط نهچندان راضیکننده انجام دادن و مثل همه بازیهای تلگرامی، مشخص نیست در آینده قراره به چی تبدیل بشن و چه برنامهای برای نگهداشتن کاربرهای خودشون دارن.
Earn اما یه لانچ پوله که فرایند جذب سرمایه برای پروژهها و استیکینگ از سمت کاربرها رو ساده میکنه. پاداش کاربرها هم در قالب توکنهای هر پروژه که استخر رو ایجاد کرده پرداخت میشه.
ایده پروژه در نوع خودش جالبه ولی مجدداً ایرادهایی بهش وارده. برای نمونه، فقط کسایی میتونن عضو هر استخر بشن که جزو مثلاً ۱٬۰۰۰ تا هولدر اول توکنهای اون استخر باشن. مدل رقابت برای افزایش مقدار سرمایه بین مشارکتکنندهها، شاید برای تیم پروژهها جذاب به نظر برسه و یه سری دردسرها رو مثل توزیع مقادیر کم پاداش حذف کنه، ولی بخش بزرگی از کاربرها رو که سرمایه نسبتاً کمی دارن از هر نوع مشارکتی منصرف میکنه یا اساساً امکان مشارکت رو ازشون میگیره.
توکن هر سه تا پروژه جدید یعنی $PX و $WOOF و $BUILD برخلاف خود $NOT، خیلی بدون سروصدا لانچ شد، طوری که شاید اولین بار اینجا دارید اسمشون رو میبینید. برای لیستینگ توکنهای جدید همکاری ویژهای با صرافیهای متمرکز مطرح نداشتن و در عوض بازار رو به DEXها محدود کردن.
در مجموع اوپن بیلدرز توی این مدت، اون طور که نیاز بود و انتظار میرفت، برنامه جذابی برای کاربرهای قدیمی نات کوین که دنبال مدلهای خیلی ساده و حداقل هزینه هستن، نداشته. برای هرکدوم از پروژههای جدید خودش هم توکنهای جداگانه عرضه کرده که در کنار محدودکردن بازار به صرافیهای غیرمتمرکز و افت قیمت بعد از لانچ، میتونه بخشی از کامیونیتی رو به همه پروژههای این تیم و نیت توسعهدهندههاش بدبین کنه.
به نظرم الان مهمترین سؤالی که میشه از تیم اوپن بیلدرز پرسید اینه که واقعاً راهاندازی این همه توکن لازم بود یا اینکه صرفاً پردرآمدترین راه رو انتخاب کردید؟