💢بلومبرگ: Astro Bot مدلی برای صنعت بازیهای ویدیویی است
🔺هفته پر حادثه ای برای پلی استیشن بود. روز سه شنبه این شرکت اعلام کرد که پس از تنها 11 روز فروش سرورهای بازی آنلاین خود Concord را خاموش خواهد کرد و به هر کسی که آن را خریداری کرده است، مبلغ را بازپرداخت میکند. سپس روز پنج شنبه Astro Bot نقدهای بسیار مثبتی دریافت کرد که به بازی با بالاترین امتیاز در سال 2024 تبدیل شد این تضاد برخی ها را شوکه کرد
🔺عنوان Concord یک عنوان آنلاین گرانقیمت بود که توسط صدها نفر با بودجهای تخمین زده شده نه رقمی توسعه داده شد، و بهعنوان بخشی از تلاش پلی استیشن برای تعقیب Fortnite، بازی های سرویس محوری که میتوانند سالها پس از انتشار پول ساز باشند چراغ سبز داده شد این بازی نقد های متوسطی دریافت کرد و تقریبا توسط هیچکس بازی نشد
🔺در همین حال Astro Bot اکنون در متاکریتیک امتیاز 94 از 100 را دارد. این بازی هیچ پرداخت درونبرنامه ای، عناصر سرویس محور را ندارد. این بازی به سادگی یک پلتفرمر عالی است، بازی که با کنترل های روان و انواع پیچشهای بازی هوشمندانه در هر لحظه شما را شگفت زده و خوشحال میکند
🔺در حالی که Concord نماد مشکلات صنعت به نظر میرسد، Astro Bot مانند مدلی برای آینده ای پایدارتر است. این بازی توسط تیمی متشکل از 60 نفر در سه سال توسعه داده شد که در مقایسه با تولیدات شش ساله با هزاران کارمند که در زمان های اخیر رایج شدهاند تفاوت چشمگیری دارد. Astro Bot به جای تعقیب گیمپلی بی پایان، به طرز لذت بخشی جمع و جور است و میتوان آن را در حدود دوازده ساعت به پایان رساند، این یک نعمت برای والدین مشغول یا افرادی با انباشت بازیهایی باشند که تا کنون نرفته اند
🔺در مصاحبه ای این هفته، نیکولاس دوکت، مدیر عامل Team Asobi، به من گفت یکی از رازهای موفقیت بازی، محدودیت تیمش در وسعت ساخت بازیشان بود
🔺دوکت گفت: داشتن چیزی که 12 تا 15 ساعت سرگرمی فشرده باشد، جایی که حتی پنج دقیقه هم احساس نمیکنید طولانی یا ناقص است، بسیار ارزشمندتر از 40 ساعت است که در آن برخی لحظات را احساس میکنید که میخواهید از آن بگذرید.» "توانایی پذیرش این موضوع، تا حدودی برای کنترل کردن همه چیز کمک میکند
🔺در سال 2021، با تکیه بر واکنش مثبت به عنوان Astro Playroom، تیم شروع به گسترش تدریجی و ساخت نمونه های اولیه برای یک بازی تمام عیار کرد. دوکت گفت، شکل دادن به طراحی Astro Bot در اوایل، یکی دیگر از کلیدهای موفقیت آن بود، بیشتر بازی که امروز میبینید سالهاست وجود دارد.
🔺او گفت: اگر این کار را در اوایل انجام دهید، از شر سخت ترین کار خلاص میشوید، که سرگرم کننده بودن است. این امر در آینده برای تولید روانتر کمک زیادی میکند
🔺در طول این فرآیند، تیم پشت Astro Bot هر دو هفته یک بار برای بررسی پیشرفت خود و بازی کردن بازی گرد هم میآمدند، عملی که ممکن است بدیهی به نظر برسد اما در طول تولید بازیهای ویدیویی به طور شگفتآوری غیرمعمول است
🔺دوکت گفت: وقتی تیم بسیار بزرگی دارید، گاهی اوقات فراموش میکنید که چرا کاری را که انجام میدهید انجام میدهید. به مدت سه سال، اگر کار شما انجام پسزمینهها باشد، مطمئن نیستید که این درختان کجا قرار خواهند گرفت. این میتواند منجر به کارهای غیرضروری شود. اینکه همیشه از خود بپرسید: چرا کاری را که در حال انجامش هستم را انجام میدهم، واقعا ضروری است
🔺نگهداشتن تیم Astro Bot به 60 نفر به جای افزایش به صدها نفر منجر به مزایای بیشماری شد، در پایان هر دو هفته، از همه اعضای تیم خواسته میشد تا یک جنبه از بازی را که دوست داشتند و یک جنبه را که میخواستند بهبود دهند انتخاب کنند، فرآیندی که باعث میشد همه احساس کنند میتوانند مشارکت کنند
🔺دوکت به من گفت که بخش بزرگی از تیم او یک دهه است که با هم هستند، همه اینها به یک موفقیت چشمگیر میانجامد. Astro Bot ممکن است میلیاردها دلار درآمد کسب نکند، اما چون فقط توسط 60 نفر توسعه داده شده است، آستانه سودآوری آن نسبتا پایین است
🔺به عبارت دیگر، این فقط یک بازی درخشان نیست. این مدلی برای صنعتی پایدارتر است، صنعتی که در آن ناشران از بازیهای کوچکتر و ارزانتر توسعهیافته نسبت به غولهای سرویسمحور و آنلاین که هیچکس نمیخواهد بازی کند، راضی هستند
#News
@Gaming_Agent
🔺هفته پر حادثه ای برای پلی استیشن بود. روز سه شنبه این شرکت اعلام کرد که پس از تنها 11 روز فروش سرورهای بازی آنلاین خود Concord را خاموش خواهد کرد و به هر کسی که آن را خریداری کرده است، مبلغ را بازپرداخت میکند. سپس روز پنج شنبه Astro Bot نقدهای بسیار مثبتی دریافت کرد که به بازی با بالاترین امتیاز در سال 2024 تبدیل شد این تضاد برخی ها را شوکه کرد
🔺عنوان Concord یک عنوان آنلاین گرانقیمت بود که توسط صدها نفر با بودجهای تخمین زده شده نه رقمی توسعه داده شد، و بهعنوان بخشی از تلاش پلی استیشن برای تعقیب Fortnite، بازی های سرویس محوری که میتوانند سالها پس از انتشار پول ساز باشند چراغ سبز داده شد این بازی نقد های متوسطی دریافت کرد و تقریبا توسط هیچکس بازی نشد
🔺در همین حال Astro Bot اکنون در متاکریتیک امتیاز 94 از 100 را دارد. این بازی هیچ پرداخت درونبرنامه ای، عناصر سرویس محور را ندارد. این بازی به سادگی یک پلتفرمر عالی است، بازی که با کنترل های روان و انواع پیچشهای بازی هوشمندانه در هر لحظه شما را شگفت زده و خوشحال میکند
🔺در حالی که Concord نماد مشکلات صنعت به نظر میرسد، Astro Bot مانند مدلی برای آینده ای پایدارتر است. این بازی توسط تیمی متشکل از 60 نفر در سه سال توسعه داده شد که در مقایسه با تولیدات شش ساله با هزاران کارمند که در زمان های اخیر رایج شدهاند تفاوت چشمگیری دارد. Astro Bot به جای تعقیب گیمپلی بی پایان، به طرز لذت بخشی جمع و جور است و میتوان آن را در حدود دوازده ساعت به پایان رساند، این یک نعمت برای والدین مشغول یا افرادی با انباشت بازیهایی باشند که تا کنون نرفته اند
🔺در مصاحبه ای این هفته، نیکولاس دوکت، مدیر عامل Team Asobi، به من گفت یکی از رازهای موفقیت بازی، محدودیت تیمش در وسعت ساخت بازیشان بود
🔺دوکت گفت: داشتن چیزی که 12 تا 15 ساعت سرگرمی فشرده باشد، جایی که حتی پنج دقیقه هم احساس نمیکنید طولانی یا ناقص است، بسیار ارزشمندتر از 40 ساعت است که در آن برخی لحظات را احساس میکنید که میخواهید از آن بگذرید.» "توانایی پذیرش این موضوع، تا حدودی برای کنترل کردن همه چیز کمک میکند
🔺در سال 2021، با تکیه بر واکنش مثبت به عنوان Astro Playroom، تیم شروع به گسترش تدریجی و ساخت نمونه های اولیه برای یک بازی تمام عیار کرد. دوکت گفت، شکل دادن به طراحی Astro Bot در اوایل، یکی دیگر از کلیدهای موفقیت آن بود، بیشتر بازی که امروز میبینید سالهاست وجود دارد.
🔺او گفت: اگر این کار را در اوایل انجام دهید، از شر سخت ترین کار خلاص میشوید، که سرگرم کننده بودن است. این امر در آینده برای تولید روانتر کمک زیادی میکند
🔺در طول این فرآیند، تیم پشت Astro Bot هر دو هفته یک بار برای بررسی پیشرفت خود و بازی کردن بازی گرد هم میآمدند، عملی که ممکن است بدیهی به نظر برسد اما در طول تولید بازیهای ویدیویی به طور شگفتآوری غیرمعمول است
🔺دوکت گفت: وقتی تیم بسیار بزرگی دارید، گاهی اوقات فراموش میکنید که چرا کاری را که انجام میدهید انجام میدهید. به مدت سه سال، اگر کار شما انجام پسزمینهها باشد، مطمئن نیستید که این درختان کجا قرار خواهند گرفت. این میتواند منجر به کارهای غیرضروری شود. اینکه همیشه از خود بپرسید: چرا کاری را که در حال انجامش هستم را انجام میدهم، واقعا ضروری است
🔺نگهداشتن تیم Astro Bot به 60 نفر به جای افزایش به صدها نفر منجر به مزایای بیشماری شد، در پایان هر دو هفته، از همه اعضای تیم خواسته میشد تا یک جنبه از بازی را که دوست داشتند و یک جنبه را که میخواستند بهبود دهند انتخاب کنند، فرآیندی که باعث میشد همه احساس کنند میتوانند مشارکت کنند
🔺دوکت به من گفت که بخش بزرگی از تیم او یک دهه است که با هم هستند، همه اینها به یک موفقیت چشمگیر میانجامد. Astro Bot ممکن است میلیاردها دلار درآمد کسب نکند، اما چون فقط توسط 60 نفر توسعه داده شده است، آستانه سودآوری آن نسبتا پایین است
🔺به عبارت دیگر، این فقط یک بازی درخشان نیست. این مدلی برای صنعتی پایدارتر است، صنعتی که در آن ناشران از بازیهای کوچکتر و ارزانتر توسعهیافته نسبت به غولهای سرویسمحور و آنلاین که هیچکس نمیخواهد بازی کند، راضی هستند
#News
@Gaming_Agent