مصاحبه با پریسا پورپروانه: چالشهای طراحی دوبعدی در بازیسازی 🎨🎮
💁♂️️️ پریسا پورپروانه، طراح دوبعدی استودیو تتراپازل، با ۱۰ سال سابقه در این حوزه، درباره چالشهای طراحی هنری در بازیسازی صحبت میکند.
💬 او در پروژه "آخرین داستان" بهعنوان Dessinateur (دسیناتور - طراح و تصویرگر)، در "Juliet & The King" در بخش Expression (اکسپرشن - طراحی حالات چهره) و Character Design (کاراکتر دیزاین - طراحی کاراکتر) و در "بزن بهادر" بهعنوان طراح کاراکتر و RNAها فعالیت داشته است.
🎯 او معتقد است که هماهنگی بین تیم هنری و سایر دپارتمانها یکی از بزرگترین چالشها در بازیسازی است. بهویژه در مرحله پیشتولید، که ایدهها باید با نیازهای پروژه هماهنگ شوند.
📺 برای مشاهده ویدیوی کامل، این ویدیو رو از دست ندید 👇
🔗 مشاهده ویدیو در آپارات
🆔 @iranvideogame
#بازیسازی #هنر_در_بازی #گیم_دیزاین #استودیو_تتراپازل #پریسا_پورپروانه
💁♂️️️ پریسا پورپروانه، طراح دوبعدی استودیو تتراپازل، با ۱۰ سال سابقه در این حوزه، درباره چالشهای طراحی هنری در بازیسازی صحبت میکند.
💬 او در پروژه "آخرین داستان" بهعنوان Dessinateur (دسیناتور - طراح و تصویرگر)، در "Juliet & The King" در بخش Expression (اکسپرشن - طراحی حالات چهره) و Character Design (کاراکتر دیزاین - طراحی کاراکتر) و در "بزن بهادر" بهعنوان طراح کاراکتر و RNAها فعالیت داشته است.
🎯 او معتقد است که هماهنگی بین تیم هنری و سایر دپارتمانها یکی از بزرگترین چالشها در بازیسازی است. بهویژه در مرحله پیشتولید، که ایدهها باید با نیازهای پروژه هماهنگ شوند.
📺 برای مشاهده ویدیوی کامل، این ویدیو رو از دست ندید 👇
🔗 مشاهده ویدیو در آپارات
🆔 @iranvideogame
#بازیسازی #هنر_در_بازی #گیم_دیزاین #استودیو_تتراپازل #پریسا_پورپروانه