در دنیای پویانمایی، کارگردان جون فینگر با رویکردی مبتکرانه، از هوش مصنوعی برای جان بخشیدن به طرحهای خود و خلق شخصیتهای انیمیشنی استفاده کرده است. این فرآیند نوآورانه شامل مراحل زیر است:
ابتدا، وی با استفاده از نرمافزار Procreate، با جزئیات دقیق، آناتومی و ویژگیهای بصری شخصیت را ترسیم میکند. سپس، با بهکارگیری هوش مصنوعی Magnific AI، استایل بصری منحصر به فردی را بر روی طرحهای اولیه اعمال میکند. در ادامه، نرمافزار 3DAl Studio وارد کار شده و طرحهای دوبعدی را به مدلهای سه بعدی با قابلیت تحرک و انعطافپذیری تبدیل میسازد.
برای ثبت و ضبط حرکات و حالات شخصیت، جنبهای حیاتی در پویانمایی، از نرمافزار Move AI استفاده میشود. در نهایت، فینگر با بهرهگیری از توانمندیهای Cinema 4D، ردیابی دوربین (camera tracking) و رندر نهایی انیمیشن را انجام میدهد.
استفاده از هوش مصنوعی در خلق شخصیتهای انیمیشنی، رویکردی نوآورانه است که میتواند منجر به افزایش کارایی، صرفهجویی در زمان و دستیابی به سطوح جدیدی از خلاقیت در فرآیند تولید انیمیشن شود. این امر، به طور بالقوه، میتواند شیوهی ساخت فیلمها را متحول ساخته و درهای تازهای را به روی هنرمندان و استودیوهای انیمیشن بگشاید.
#AI
@CGSector🔵
CGSector.com