🔹 اطلاعات مربوط به بازی GTA ONLINE در سال 2001:
PART 1
🔵 دنیایی کاملا ایمرسیو، با وفاداری کامل به سری GTA
🔵 کرکتر(ها) شخصی و اختصاصی بازیکن با توانایی و ویژگیهای متفاوت به همراه امکان شخصی سازی کامل، بدن، لباس و قدرتها.
🔵 سیستم مهارتی عمیق: بازیکنان قادر خواهند بود در طول یک بازی، مهارتهایی را انتخاب و توسعه دهند که با سبک بازی آنها مطابقت داشته باشد.
🔵 مکانهای داخلی محدود: بازیکنان قادر خواهند بود برای ملاقات با سایر بازیکنان، انجام جرم یا ذخیره موارد/قربانیان، وارد فضاهای داخلی نسبتاً کوچک شوند. بازیکنان فقط قادر به ورود به ساختمانهای خاصی خواهند بود. فضای داخلی این ساختمانها در واقع یک دنیای جیبی است که جدا از دنیای اصلی ایجاد شده است تا مجبور نباشیم هزینه چند ضلعی (Poly Cost) را برای فضاهای داخلی در همه زمانها بپردازیم. (منظور از Poly Cost هزینه پردازش گرافیکی مدلهای سه بعدی است.)
➖➖➖➖➖➖➖➖➖
╭─┅═ঊঈ 🌌 ঊঈ═┅─╮
🎮 @P_S_Universe 🎮
╰─┅═ঊঈ 🌌 ঊঈ═┅─╯
PART 1
🔵 دنیایی کاملا ایمرسیو، با وفاداری کامل به سری GTA
🔵 کرکتر(ها) شخصی و اختصاصی بازیکن با توانایی و ویژگیهای متفاوت به همراه امکان شخصی سازی کامل، بدن، لباس و قدرتها.
🔵 سیستم مهارتی عمیق: بازیکنان قادر خواهند بود در طول یک بازی، مهارتهایی را انتخاب و توسعه دهند که با سبک بازی آنها مطابقت داشته باشد.
🔵 مکانهای داخلی محدود: بازیکنان قادر خواهند بود برای ملاقات با سایر بازیکنان، انجام جرم یا ذخیره موارد/قربانیان، وارد فضاهای داخلی نسبتاً کوچک شوند. بازیکنان فقط قادر به ورود به ساختمانهای خاصی خواهند بود. فضای داخلی این ساختمانها در واقع یک دنیای جیبی است که جدا از دنیای اصلی ایجاد شده است تا مجبور نباشیم هزینه چند ضلعی (Poly Cost) را برای فضاهای داخلی در همه زمانها بپردازیم. (منظور از Poly Cost هزینه پردازش گرافیکی مدلهای سه بعدی است.)
➖➖➖➖➖➖➖➖➖
╭─┅═ঊঈ 🌌 ঊঈ═┅─╮
🎮 @P_S_Universe 🎮
╰─┅═ঊঈ 🌌 ঊঈ═┅─╯