انویدیا از فناوری Reflex 2 رونمایی کرد؛ کاهش ٧۵ درصدی تأخیر در بازیهای آنلاین
🔹در نمایشگاه CES 2025، انویدیا علاوهبر معرفی فناوری جدید DLSS 4 و کارتهای گرافیک سری RTX 50 از نسخه جدید فناوری Reflex نیز رونمایی کرد. Reflex 2 میزان «تأخیر ورودی» در بازیهای آنلاین رقابتی را تا ٧۵ درصد کاهش میدهد.
🔹فناوری Reflex را اولین بار انویدیا سال ٢٠٢٠ معرفی کرد. آن زمان غول فناوری گفته بود این ویژگی در بازیهای رقابتی آنلاین میزان تأخیر ورودی را تا ۵٠ درصد کاهش میدهد؛ به بیان سادهتر، در این مورد تأخیر به این معناست که بازی با چه سرعتی میتواند واکنش مربوط به بازیکنان دیگر را نشان دهد.
🔹انویدیا در Reflex 2 حالت Low Latency (تأخیر کم) موجود را با فناوری Frame Warp ترکیب کرده است. این فناوری به پردازنده دستور میدهد زمانی که کارت گرافیک فریم فعلی را ارائه میدهد، موقعیت فریم بعدی را محاسبه کند. برای محاسبه موقعیت دوربین در فریم آینده نیز CPU از ورودی بازیکن (معمولاً ماوس) کمک میگیرد.
🖥 @IT_Fouri
🔹در نمایشگاه CES 2025، انویدیا علاوهبر معرفی فناوری جدید DLSS 4 و کارتهای گرافیک سری RTX 50 از نسخه جدید فناوری Reflex نیز رونمایی کرد. Reflex 2 میزان «تأخیر ورودی» در بازیهای آنلاین رقابتی را تا ٧۵ درصد کاهش میدهد.
🔹فناوری Reflex را اولین بار انویدیا سال ٢٠٢٠ معرفی کرد. آن زمان غول فناوری گفته بود این ویژگی در بازیهای رقابتی آنلاین میزان تأخیر ورودی را تا ۵٠ درصد کاهش میدهد؛ به بیان سادهتر، در این مورد تأخیر به این معناست که بازی با چه سرعتی میتواند واکنش مربوط به بازیکنان دیگر را نشان دهد.
🔹انویدیا در Reflex 2 حالت Low Latency (تأخیر کم) موجود را با فناوری Frame Warp ترکیب کرده است. این فناوری به پردازنده دستور میدهد زمانی که کارت گرافیک فریم فعلی را ارائه میدهد، موقعیت فریم بعدی را محاسبه کند. برای محاسبه موقعیت دوربین در فریم آینده نیز CPU از ورودی بازیکن (معمولاً ماوس) کمک میگیرد.
🖥 @IT_Fouri