19 Feb, 22:34
19 Feb, 20:34
19 Feb, 20:29
19 Feb, 19:38
19 Feb, 19:30
باتوجهبه تعداد کنسولهایی که فروختهاند، طبیعی است که بفهمیم دارند چه کار میکنند. کاملا واضح است. فکر میکنم یک برد برای دارندگان کنسول پلیاستیشن باشد.
19 Feb, 18:51
بیشتر آیپیهایی که در استودیوی ژاپن ساخته میشدند کتگوری بازیهای کوچکتر AA قرار میگرفتند که پیدا کردن بازار برای این دسته از بازیها دشوار شده بود.بهعنوان مثال، بعد از عرضه بازی Gravity Rush 2، کارگردان این بازی با ایدهی جدیدی آمده بود اما هیچیک از کانسپتهای او چراغ سبز دریافت نکردند. با اینکه این بازیها بهنظر من خیلی هم جالب بودند
19 Feb, 16:54
19 Feb, 12:18
19 Feb, 12:16
19 Feb, 11:20
19 Feb, 09:26
18 Feb, 21:14
18 Feb, 19:15
18 Feb, 18:48
در زندگیام شخصی باهوشتر از مارک سرنی را ندیدهام. - شوهی یوشیدا
در دوران بعد از PS3 و زمانی که رئیس تیمهای فرست-پارتی شدم، کاز هیرای از من خواست در ژاپن ارتباط نزدیکی با تیم سختافزار داشته باشم. مارک سرنی را بهخاطر کارهای فنی که روی پروژههای اینسامنیاک و ناتیداگ انجام داده بود، میشناختم. پس او را به تیم سختافزار معرفی کردم و همین شرایط را برای امضای قرارداد با سرنی برای تبدیل شدن به معمار اصلی PS4 و PS Vita به وجود آورد.در زندگیام شخصی باهوشتر از مارک سرنی را ندیدهام. حافظهی تصویری معرکهای دارد. فکر میکنم هوش مارک برای او هم نعمت و هم نفرین است. او وارد هر جلسهای که بشود، باهوشترین فرد حاضر در جلسه خواهد بود. فکر میکنم این میتواند خستهکننده باشد. احتمالا بارها از خود میپرسد «چرا اینچیزها را نمیدانند؟». احساس میکنم باید همیشه جلوی خودش را بگیرد تا [این را به زبان نیاورد].
18 Feb, 18:26
18 Feb, 17:33
18 Feb, 16:14
18 Feb, 15:19
18 Feb, 15:18
18 Feb, 14:45
وقتی جیم [رایان] از من خواست که کار مربوط به بازیهای Indie (مستقل) را انجام دهم، دو انتخاب داشتم: پذیرش این شغل یا خروج از شرکت. اما من احساسات عمیق و شدیدی نسبت به پلیاستیشن و بازیهای مستقل داشتم. واقعا میخواستم این کار را انجام دهم. باور داشتم که میتوانم کاری ویژه را در همین زمینه انجام بدهم.من بسیار خوششانس بودم که جامعهی ایندی یعنی بازیسازها و ناشرهایی که همکاری نزدیکی با آنها دارم، عقیده داشتند که کمک من به کارشان میآید. تبدیل به مشاور بعضی از این شرکتها شدم.هدف شخصیام وقتی شغل را پذیرفتم، این بود که میخواستم نیاز به وجود این جایگاه شغلی را از بین ببرم؛ تا دیگر نیاز به وجود شخصی مثل من نباشد که به همه بگوید که حمایت از بازیهای مستقل چهقدر مهم است. فکر میکنم شرکت حالا از این نظر وضع خوبی دارد و احساس میکنم به خوبی به این نقطه رسیدیم.هنوز کارهای زیادی برای انجام وجود دارند و افرادی هستند که دارند آن کارها را انجام میدهند. جیم رفت، نیشینو و هالست ارتقا شغلی گرفتند و احساس خوبی نسبت به پشتیبانیمان از بازیهای مستقل دارم. پس تصمیم به ترک شرکت گرفتم.