Doom: The Dark Ages | جزئیات گیم پلی جدید:
▫️ تحت تاثیر کمیک های «بتمن سال اول» و «شوالیه تاریکی» که بتمن را به ریشه هایش بازگرداند.
▫️ اره شیلد بسته به چیزی که برخورد می کند (زره، سپر انرژی و غیره) واکنش های متفاوتی نشان می دهد.
▫️ دکمه قفل را می توان برای نوعی جلوه "قفل کردن" نگه داشت.
▫️ در حالی که روی دشمن قفل شده اید، می توانید یک ضربه سپر انجام دهید که مهاجم را شارژ کرده و فاصله را می بندد.
▫️ Shield bash راه اصلی شما برای زیپ زدن در میدان نبرد خواهد بود زیرا هیچ پرش دوبل یا خط تیری وجود ندارد.
▫️ همچنین میتوانید با سپر مخالفت کنید - بازی گزینههای دسترسی برای تنظیم پنجرههای جدایی + گزینههای دشواری خواهد داشت.
▫️ همچنین می توانید پرتاب سپر انجام دهید - این همچنین برای پازل های محیطی مانند شکستن زنجیر استفاده می شود.
▫️ پری melee refills > melee refills ammo.
▫️ سه سلاح سرد - Gauntlet (سریع)، Flail (متوسط)، Mace (آهسته).
▫️ گرز آهسته و منگنه است و تمام منابع شما را شارژ می کند.
▫️ سلاح های گرم بیشتر مضمونی قرون وسطایی و کمتر آینده نگرانه ای دارند، برخی از سلاح ها نیز برمی گردند.
▫️ سطوح بزرگترین سطوحی هستند که تا به حال در DOOM دیده شدهاند و حس جعبه شنی بیشتری دارند.
▫️ "حدود یک ساعت" در هر سطح زمان ایده آلی است، اما کسانی که از تکمیل آن لذت می برند می توانند آن را نیز تمدید کنند.
▫️ یک سطح معمولی به "اعمال" تقسیم می شود، مانند یک منطقه داخلی یک سیاه چال، سپس یک منطقه بازتر و غیره.
و id Software حدود ۸ سال است که میخواهد Atlan (mechs) را وارد بازی کند: آنها در برخی از بازیهای قبلی مورد تمسخر قرار گرفته بودند.
▫️ این بار داستان بیشتر در پیش زمینه خواهد بود، برخلاف بازی های قبلی که بیشتر از طریق یادداشت های متنی روایت می شد.
【
@AkhbareGame】