💢فیل اسپنسر
🔺یکی از دلایلی که ما سرویس گیمپس را راه انداختیم این بود که به ما اجازه میدهد تا روی بازی های تکنفره سرمایه گذاری و آنها را پشتیبانی کنیم. مثلا در Developer Direct اخیر همه بازی هایی که نشان دادیم تکنفره بودند چون من نمیخواستم ببینم هر بازیی تبدیل به یک بازی بزرگ سرویس محور شود چون سازنده ها فکر میکنند مدل کسب و کار اینگونه است. خیلی کار ساده ای نیست، هر قصه ای و هر تیمی برای اینکار ساخته نشده. مثلا تیمی مثل Compulsion Games، نمیخواهد تبدیل به یک تیم عظیم 1000 نفره شود و ما میخواهیم آنها کار عالی خود را انجام دهند. هر بازیی قرار نیست 1000 ساعت باشد و یا هر بازیی قرار نیست گیمپلی پول محور داشته باشد
#News
@Gaming_Agent
🔺یکی از دلایلی که ما سرویس گیمپس را راه انداختیم این بود که به ما اجازه میدهد تا روی بازی های تکنفره سرمایه گذاری و آنها را پشتیبانی کنیم. مثلا در Developer Direct اخیر همه بازی هایی که نشان دادیم تکنفره بودند چون من نمیخواستم ببینم هر بازیی تبدیل به یک بازی بزرگ سرویس محور شود چون سازنده ها فکر میکنند مدل کسب و کار اینگونه است. خیلی کار ساده ای نیست، هر قصه ای و هر تیمی برای اینکار ساخته نشده. مثلا تیمی مثل Compulsion Games، نمیخواهد تبدیل به یک تیم عظیم 1000 نفره شود و ما میخواهیم آنها کار عالی خود را انجام دهند. هر بازیی قرار نیست 1000 ساعت باشد و یا هر بازیی قرار نیست گیمپلی پول محور داشته باشد
#News
@Gaming_Agent